Eurijala 2026., II dio


Drugi, jesenski dio Eurokazova festivala Eurijala posvetit će se iskustvu imerzije u kontekstu izvedbenih umjetnosti, uz sudjelovanje triju skupina iz Francuske i Velike Britanije.


U kazalištu pojam "imerzije" označava oblik izvedbenog iskustva u kojem publika nije odvojena od scenskog događaja, nego je u njega "uronjena" i aktivno uključena. Za razliku od tradicionalnog kazališta, u kojem gledatelj promatra radnju iz sigurne distance, imerzivno kazalište briše granice između izvođača, prostora i publike te stvara osjećaj fizičke, emocionalne ili psihološke prisutnosti unutar same izvedbe.


Imerzija se može ostvarivati na različite načine: kretanjem publike kroz prostor izvedbe, interakcijom s izvođačima, korištenjem zvuka, svjetla, mirisa i dodira, primjenom digitalnih tehnologija ili ispunjavanjem individualiziranih zadataka.
Takav pristup često koristi elemente performansa, instalacije, videoigara, virtualne stvarnosti i rituala. U imerzivnom kazalištu publika može imati različit stupanj slobode – od slobodnog istraživanja prostora do sudjelovanja u razvoju radnje ili donošenja odluka koje utječu na tijek izvedbe.


Pojam imerzije danas je važan i izvan kazališta, osobito u digitalnoj umjetnosti, virtualnoj stvarnosti i interaktivnim medijima.


U programu sudjeluju:


Conscience 2.0, francuska grupa čiji se rad može opisati kao imerzivno multimedijalno iskustvo koje koristi rap, slam, dark pop, projekcije i animaciju, negdje između postapokaliptične fikcije i poetskog performansa.


U predstavi "Oslobodi svoj čip – Preživjeli" (15. i 16. rujna, MSU) publika prati tragove lika u potrazi za smislom, na zvučnom putovanju koje spaja intimnu naraciju, društvenu kritiku i rituale reaktivacije sjećanja. Predstava se poigrava kodovima znanstvene fantastike, videoigara i imerzivnog kazališta kako bi propitala naš odnos prema identitetu, tehnologiji, ludilu... i onome što je ostalood naše unutarnje slobode.


Fast Familiar, britanska grupa koja u središte svojih interaktivnih projekata stavlja socijalnu psihologiju i ljudsku povezanost u svijetu koji se brzo mijenja. Uz pomoć svojevrsne aktivističke dinamike Fast Familiar nastoji potaknuti ljude da promijene svoje živote i društvo koje ih okružuje. Grupa surađuje s neuroznanstvenicima u proučavanju grupne dinamike - kako se donose odluke i kako strukturne nejednakosti društva pronalaze svoj put u prostor igre.


U predstavi "Raspravno vijeće" (23. i 24. listopada, Hrvatski državni arhiv) publika odlučuje o ishodu sudskog procesa. Cilj nije prenijeti publiku u neki drugi svijet, nego potaknuti je na promišljanje te je pozvati da tijekom razgovora nakon izvedbe poveže iskustvo predstave sa situacijama neslaganja i pristranostima iz vlastitog života.


Na drugom kraju spektra aktivnog sudjelovanja publike nalazi se britanska grupa The Waldorf Project. U predstavi "Izvaci iz Poglavlja 4 / BARZAKH i Poglavlja 5 / KAIHOGYO" (4. i 5. studenoga, KC Travno), kroz kombinaciju zvuka, svjetla, mirisa, dodira, virtualnih okruženja i koreografiranih situacija stvaraju se intenzivna iskustva koja propituju identitet, empatiju, društvene odnose i načine na koje tehnologija oblikuje ljudsku svijest. Njihove izvedbe često imaju karakter futurističkih rituala ili društvenih eksperimenata koji propituju granice između umjetnosti, znanosti i transformativnog iskustva. Time The Waldorf Project nastoji redefinirati samu ideju izvedbene umjetnosti, pretvarajući kazališni događaj u duboko osobno i fizičko iskustvo koje ostavlja snažan psihološki i emocionalni trag.


Program će biti popraćen predavanjima koja će približiti najnovija istraživanja i razvoj novih tehnoloških alata u tom području.


Broj mjesta na predstavama je ograničen.
Rezervacije se primaju na: eurokaz.office@gmail.com